Plan wynikowy do realizacji informatyki 
w klasach pierwszych szkół ponadpodstawowych
w wymiarze 1 godz. tygodniowo
opracowany na podstawie podręcznika
Grażyna Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres podstawowy. Klasa I 
MIGRA, Wrocław 2019
Autor: Grażyna Koba
(wersja z językiem C++)
W rozporządzeniu Ministra Edukacji Narodowej z dnia 28 marca 2017 r. w sprawie ramowych planów nauczania dla publicznych szkół dokonano przydziału godzin na poszczególne zajęcia edukacyjne. Na trzecim etapie edukacyjnym informatykę w zakresie podstawowym należy realizować w wymiarze jednej godziny tygodniowo w każdej klasie: I, II i III.
Proponuję na realizację informatyki przeznaczyć 
32 godziny – w klasie I, 
32 godziny – w klasie II,
32 godziny – w klasie III.
W planie uwzględniono jeden język programowania wysokiego poziomu: C++ Nauczyciel wybierając ten język i realizując proponowane tematy spełni wymagania z podstawy programowej dotyczące tworzenia programów komputerowych. Godziny, które pozostaną, można przydzielić odpowiednio do pozostałych tematów z programowania – według uznania.
Przedstawiam propozycję planu materiału dla klasy I, przy założeniu, że w ciągu roku szkolnego mamy do dyspozycji 32 godziny dydaktyczne.

MODUŁ A. WOKÓŁ KOMPUTERA (3 godz.)	
Temat A1. Komputer i urządzenia peryferyjne	
Lekcja 1. Parametry komputera	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające			Uczeń:	
klasyfikuje środki i narzędzia TI;
potrafi określić podstawowe elementy komputera (wartości podstawowych parametrów, ich wzajemne współdziałanie);
omawia rodzaje pamięci masowej	potrafi dobrać pełną konfigurację sprzętu do danego zastosowania	temat A1 z podręcznika 
(str. 8-19);
ćwiczenie 1.;
zadanie domowe
pytania 1-10;
zadanie 1.;
dla zainteresowanych 
zadania 4-5	wprowadzenie; dyskusja; praca z podręcznikiem; praca w grupach (każda grupa opracowuje inne zagadnienie)	III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) zapoznaje się z możliwościami nowych urządzeń cyfrowych i towarzyszącego im oprogramowania;
2) objaśnia funkcje innych niż komputer urządzeń cyfrowych i korzysta z ich możliwości;	

Temat A1. Komputer i urządzenia peryferyjne	
Lekcja 2. Urządzenia peryferyjne	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia 
i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające			Uczeń:	
charakteryzuje przykładowe urządzenia peryferyjne;
określa własności i przeznaczenie dysku twardego 	samodzielnie znajduje dodatkowe informacje na temat drukarek i druku 3D oraz przygotowuje krótką prezentację na ten temat 	temat A1 z podręcznika 
(str. 19-22);
zadanie domowe
pytania 11-12;
zadania 2-3;
dla zainteresowanych 
zadania 6-7	wprowadzenie; dyskusja; praca z podręcznikiem; praca w grupach (każda grupa przygotowuje opracowanie innego urządzenia)	III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) zapoznaje się z możliwościami nowych urządzeń cyfrowych i towarzyszącego im oprogramowania;
2) objaśnia funkcje innych niż komputer urządzeń cyfrowych i korzysta z ich możliwości;	

Temat A2. Systemy operacyjne i inne oprogramowanie	
Lekcja 3. Systemy operacyjne i inne oprogramowanie	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia 
i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające			Uczeń:	
omawia ogólną strukturę systemu operacyjnego;
potrafi scharakteryzować różne systemy operacyjne;
charakteryzuje narzędzia TI;
zna podstawowe typy plików	omawia historię systemu Windows;
dokonuje analizy porównawczej różnych systemów operacyjnych	temat A2 z podręcznika 
(str. 23-34);
zadanie domowe
pytania 1-11;
dla zainteresowanych 
pytania 12-14	wprowadzenie; dyskusja; praca z podręcznikiem; praca w grupach (każda grupa przygotowuje opracowanie innego systemu operacyjnego);
można zlecić uczniom przygotowanie krótkiej prezentacji (3 slajdy)	III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. 
3) rozwiązuje problemy korzystając z różnych systemów operacyjnych;	

Moduł B. WOKÓŁ DOKUMENTÓW KOMPUTEROWYCH [12 godz.]	
Temat B1. Opracowywanie dokumentów tekstowych o rozbudowanej strukturze	
Lekcja 4. Nagłówek, stopka i standardowe style tekstu	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające				
				Uczeń:	
potrafi zredagować inną stopkę i inny nagłówek dla stron parzystych i nieparzystych;
wie, co to jest styl tekstu i stosuje style nagłówkowe w dokumencie tekstowym	samodzielnie odkrywa nowe możliwości edytora tekstu, przygotowując dokumenty tekstowe	temat B1 z podręcznika 
(str. 36-39);
ćwiczenia 1-4 
zadanie domowe
pytania 1-4; 
dla zainteresowanych 
zadanie 11.	krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia;
dodatkowe pliki proponowane do wykonania ćwiczeń:
ćwiczenie 1. – TB1_c1_Przedwiośnie;
ćwiczenie 3. – TB1_c3_Moduł B	II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;
3) przygotowuje opracowania rozwiązań problemów, posługując się wybranymi aplikacjami: 
b) opracowuje dokumenty o różnorodnej tematyce, w tym informatycznej, i o rozbudowanej strukturze, posługując się przy tym konspektem dokumentu, dzieli tekst na sekcje i kolumny, tworzy spisy treści, rysunków i tabel, stosuje własne style i szablony, pracuje nad dokumentem w trybie recenzji, definiuje korespondencję seryjną,	

Temat B1. Opracowywanie dokumentów tekstowych o rozbudowanej strukturze	
Lekcja 5. Niestandardowe style tekstu i konspekty	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające				
				Uczeń:	
potrafi przygotować style niestandardowe, m.in. na podstawie istniejącego formatowania i modyfikując styl standardowy;
wyświetla dokument w widoku konspektu dokumentu i potrafi wykonać operacje na akapitach, np. zmieniać ich kolejność 	tworzy dokumenty wielostronicowe, stosując poprawnie zasady redagowania i formatowania tekstu;
samodzielnie tworzy własne style tekstu	B1 z podręcznika 
(str. 39-43);
ćwiczenia 5-10;
zadanie domowe
pytania 5-7; 
zadania 2-4	krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia;

dodatkowe pliki proponowane do wykonania ćwiczeń:
ćwiczenie 5. – TB1_c5_Definicja.doc	II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;
3) przygotowuje opracowania rozwiązań problemów, posługując się wybranymi aplikacjami: 
b) opracowuje dokumenty o różnorodnej tematyce, w tym informatycznej, i o rozbudowanej strukturze, posługując się przy tym konspektem dokumentu, dzieli tekst na sekcje i kolumny, tworzy spisy treści, rysunków i tabel, stosuje własne style i szablony, pracuje nad dokumentem w trybie recenzji, definiuje korespondencję seryjną,	

Temat B1. Opracowywanie dokumentów tekstowych o rozbudowanej strukturze	
Lekcja 6. Odwołania w dokumencie tekstowym	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające				
				Uczeń:	
wie, czym są odwołania w tekście. Umieszcza podpisy pod rysunkami, tabelami i wykresami;
tworzy spis treści, ilustracji, tabel;
stosuje przypisy w dokumencie tekstowym	korzystając z Pomocy zapoznaje się, z możliwością wstawienia indeksu słów oraz bibliografii do dokumentu;
przygotowuje profesjonalny tekst – pismo, sprawozdanie, z zachowaniem wszystkich zasad redagowania i formatowania tekstów	temat B1 z podręcznika 
(str. 43-48);
ćwiczenia 11-16; 
zadanie domowe
pytania 8-11;
zadania 1., 5-10;
dla zainteresowanych 
zadania 12-14	krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia;

dodatkowe pliki proponowane do wykonania ćwiczeń:
ćwiczenie 13. – B1_c13_Komputery.doc	II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;
3) przygotowuje opracowania rozwiązań problemów, posługując się wybranymi aplikacjami: 
b) opracowuje dokumenty o różnorodnej tematyce, w tym informatycznej, i o rozbudowanej strukturze, posługując się przy tym konspektem dokumentu, dzieli tekst na sekcje i kolumny, tworzy spisy treści, rysunków i tabel, stosuje własne style i szablony, pracuje nad dokumentem w trybie recenzji, definiuje korespondencję seryjną,	

Temat B2. Dzielenie dokumentu tekstowego i praca w trybie recenzji	
Lekcja 7. Dzielenie dokumentu tekstowego i szablony dokumentów	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające				
				Uczeń:	
korzysta z podziału tekstu na strony i sekcje;
rozmieszcza tekst w kolumnach, stosując wybraną liczbę kolumn;
stosuje wybrane szablony do przygotowywania różnych dokumentów	samodzielnie odkrywa nowe możliwości edytora tekstu, przygotowując wielostronicowe dokumenty tekstowe	temat B2 z podręcznika 
(str. 50-53);
ćwiczenia 1-5; 
zadanie domowe
pytania 1-3;
zadania 1-3 	krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia;	II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;
3) przygotowuje opracowania rozwiązań problemów, posługując się wybranymi aplikacjami: 
b) opracowuje dokumenty o różnorodnej tematyce, w tym informatycznej, i o rozbudowanej strukturze, posługując się przy tym konspektem dokumentu, dzieli tekst na sekcje i kolumny, tworzy spisy treści, rysunków i tabel, stosuje własne style i szablony, pracuje nad dokumentem w trybie recenzji, definiuje korespondencję seryjną,	

Temat B2. Dzielenie dokumentu tekstowego i praca w trybie recenzji	
Lekcja 8. Praca w trybie recenzji	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające				
				Uczeń:	
Pracuje z dokumentem trybie recenzji. 
Korzysta z opcji śledzenia zmian, wstawia komentarze.
Porównuje dokumenty.
przygotowuje poprawnie zredagowany i sformatowany tekst	samodzielnie odkrywa nowe możliwości edytora tekstu w zakresie recenzji dokumentu	temat B2 z podręcznika 
(str. 53-57);
ćwiczenia 6-10; 
zadanie domowe
pytania 4-5;
zadania 4-5;
dla zainteresowanych 
zadanie 10 	krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; 
praca w grupach; ćwiczenia;

dodatkowe pliki proponowane do wykonania ćwiczeń:
ćwiczenie 6. – TB2_c6_Algorytm.doc	II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;
3) przygotowuje opracowania rozwiązań problemów, posługując się wybranymi aplikacjami: 
b) opracowuje dokumenty o różnorodnej tematyce, w tym informatycznej, i o rozbudowanej strukturze, posługując się przy tym konspektem dokumentu, dzieli tekst na sekcje i kolumny, tworzy spisy treści, rysunków i tabel, stosuje własne style i szablony, pracuje nad dokumentem w trybie recenzji, definiuje korespondencję seryjną,	

Temat B2. Dzielenie dokumentu tekstowego i praca w trybie recenzji	
Lekcja 9. Praktyczny poradnik	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające				
				Uczeń:	
zna zasady stosowania tabulatorów;
potrafi wyszukać znaki i słowa w tekście;
wie, jak wykonać konwersję tekstu na tabelę;
potrafi skorzystać z edytora równań, aby zapisać złożony wzór matematyczny lub fizyczny;
wie, jak wykonać konwersję tekstu na tabelę	Przygotowuje profesjonalny tekst – pismo, sprawozdanie, z zachowaniem wszystkich zasad redagowania i formatowania tekstów.	temat B2 z podręcznika 
(str. 57-62);
ćwiczenia 12-14; 
zadania 6., 7a;
zadanie domowe
pytania 8-10;
zadania 7b, 7c, 8-9;
dla zainteresowanych 
zadania 11-12	praca z podręcznikiem; praca w grupach; prezentacje uczniowskie; ćwiczenia;

dodatkowe pliki proponowane do wykonania ćwiczeń i utrwalenia zasad podanych w praktycznym poradniku:
ćwiczenie 11. – TB2_c11_Rozkład jazdy.doc;
zadanie 6. –TB2_z6_Zastosowania.doc;
Porada 1 – TB2_Porada1.doc;
Porada 5 – TB2_Porada5.doc;	II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;
3) przygotowuje opracowania rozwiązań problemów, posługując się wybranymi aplikacjami: 
b) opracowuje dokumenty o różnorodnej tematyce, w tym informatycznej, i o rozbudowanej strukturze, posługując się przy tym konspektem dokumentu, dzieli tekst na sekcje i kolumny, tworzy spisy treści, rysunków i tabel, stosuje własne style i szablony, pracuje nad dokumentem w trybie recenzji, definiuje korespondencję seryjną,	

Temat B3. Opracowywanie grafiki rastrowej	
Lekcja 10. Tworzenie obrazu i praca z warstwami w programie GIMP	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające				
				Uczeń:	
dzieli grafikę ze względu na sposób jej tworzenia i sposób reprezentowania danych obrazu;
omawia zalety, wady i zastosowanie wybranych formatów plików grafiki rastrowej; 
zapisuje pliki w różnych formatach;
opracowuje grafikę rastrową, korzystając z wybranych narzędzi, m.in.: rysuje figury geometryczne;
wie, na czym polega praca na warstwach obrazu: dodaje nową warstwę, usuwa warstwę;
tworzy obraz na dwóch warstwach	potrafi zastosować odpowiedni format pliku graficznego;
samodzielnie zapoznaje się z możliwościami wybranego programu graficznego do tworzenia grafiki rastrowej;
tworzy rozbudowany obraz na kilku warstwach	temat B3 z podręcznika 
(str. 64-71);
ćwiczenia 1-3;
zadanie domowe
pytania 1-7;
zadania 1-4;
dla zainteresowanych 
zadanie 9.	wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia	II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;
3) przygotowuje opracowania rozwiązań problemów, posługując się wybranymi aplikacjami: 
a) projektuje modele dwuwymiarowe i trójwymiarowe, tworzy i edytuje projekty w grafice rastrowej i wektorowej, wykorzystuje różne formaty obrazów, przekształca pliki graficzne, uwzględniając wielkość i jakość obrazów,	

Temat B3. Opracowywanie grafiki rastrowej	
Lekcja 11. Stosowanie narzędzi selekcji w programie GIMP	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające				
				Uczeń:	
zna zastosowanie wybranych narzędzi selekcji;
tworzy fotomontaże, korzystając z wybranych narzędzi selekcji (Różdżka, Inteligentne nożyce) i pracy na warstwach 	samodzielnie zapoznaje się z możliwościami narzędzi selekcji w programie GIMP;
samodzielnie projektuje i tworzy grafikę z wykorzystaniem warstw i narzędzi selekcji 	temat B3 z podręcznika 
(str. 72-75);
ćwiczenia 4-6;
zadanie domowe
pytania 8-9;
zadania 5-6;
dla zainteresowanych 
zadania 10-11	wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia;
dodatkowe pliki proponowane do wykonania ćwiczeń:
ćwiczenie 4. – TB3_c4_Zachód słońca.jpg; TB3_c4_Zamek.jpg;
ćwiczenie 5. – TB3_c5_Koń.jpg;
ćwiczenie 6. – TB3_c6_Pasterz.jpg; TB3_c6_Wieżowce.jpg	II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;
3) przygotowuje opracowania rozwiązań problemów, posługując się wybranymi aplikacjami: 
a) projektuje modele dwuwymiarowe i trójwymiarowe, tworzy i edytuje projekty w grafice rastrowej i wektorowej, wykorzystuje różne formaty obrazów, przekształca pliki graficzne, uwzględniając wielkość i jakość obrazów,	

Temat B3. Opracowywanie grafiki rastrowej	
Lekcja 12. Edycja zdjęć w programie GIMP	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające				
				Uczeń:	
zna wybrane filtry w programie GIMP;
stosuje zmianę kontrastu i nasycenia kolorów;
kadruje i skaluje zdjęcia	samodzielnie uzyskuje efekty specjalne dzięki zastosowaniu wybranych filtrów;
wykorzystując pracę z warstwami, tworzy animacje w programie GIMP	temat B3 z podręcznika 
(str. 76-79);
ćwiczenia 7-11;
zadanie domowe
pytania 10-11;
zadania 7-8;
dla zainteresowanych 
zadania 12-13	samodzielna praca z podręcznikiem; ćwiczenia;
dodatkowe pliki proponowane do wykonania ćwiczeń:
ćwiczenie 8. – TB3_c8_Klony.jpg;
ćwiczenie 10. – TB3_c10_Domek.jpg;
zadanie 6. – TB3_z6_Kwiaty.jpg	II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;
3) przygotowuje opracowania rozwiązań problemów, posługując się wybranymi aplikacjami: 
a) projektuje modele dwuwymiarowe i trójwymiarowe, tworzy i edytuje projekty w grafice rastrowej i wektorowej, wykorzystuje różne formaty obrazów, przekształca pliki graficzne, uwzględniając wielkość i jakość obrazów,	

Temat B4. Zasady tworzenia prezentacji multimedialnej	
Lekcja 13. Zasady tworzenia prezentacji multimedialnej	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające				
				Uczeń:	
zna podstawowe typy i zasady tworzenia prezentacji multimedialnej;
analizuje i ocenia przykładowy sposób umieszczenia tekstu i grafiki na slajdach;
potrafi zaplanować prezentację na zadany temat
	potrafi samodzielnie zaprojektować i przygotować prezentację multimedialną na wybrany temat, cechującą się ciekawym ujęciem zagadnienia, interesującym układem slajdów	temat B4 z podręcznika 
(str. 81-94);
ćwiczenia 1-3;
zadanie domowe
pytania 1-12;
zadania 1-2;
dla zainteresowanych
zadanie 6.	krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia;
dodatkowe pliki proponowane do wykonania ćwiczeń i zadań:
ćwiczenie 1. – TB4_c1_prezentacja o prezentacji.ppt; TB4_c1_prezentacja o prezentacji.pptx	II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;
3) przygotowuje opracowania rozwiązań problemów, posługując się wybranymi aplikacjami: 
e) tworzy rozbudowane prezentacje, w tym z wykorzystaniem technik multimedialnych, ustala parametry pokazu,	

Temat B4. Zasady tworzenia prezentacji multimedialnej	
Lekcja 14. Tworzymy prezentację multimedialną o Fryderyku Chopinie	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające				
				Uczeń:	
tworzy prezentację multimedialną na zadany temat: planuje prezentację, przygotowuje slajdy, dodaje teksty, obrazy, animacje, dopasowuje przejścia slajdów;
dodaje animacje i efekty dźwiękowe do obiektów na slajdach;
wstawia podkład muzyczny;
przygotowuje materiały informacyjne dla uczestników pokazu i przeprowadza pokaz;
importuje konspekt prezentacji z dokumentu tekstowego	potrafi samodzielnie zaprojektować i przygotować prezentację multimedialną na wybrany temat, cechującą się ciekawym ujęciem zagadnienia, interesującym układem slajdów	temat B4 z podręcznika 
(str. 94-97);
ćwiczenia 4-9;
zadanie domowe
ćwiczenie 10.;
pytanie 13.;
zadania 3-5;
dla zainteresowanych 
zadanie 7.	samodzielna praca z podręcznikiem; ćwiczenia;

dodatkowe pliki proponowane do wykonania ćwiczeń:
ćwiczenie 3. – zdjęcia z folderu TB4_c6_Majorka	II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;
3) przygotowuje opracowania rozwiązań problemów, posługując się wybranymi aplikacjami: 
e) tworzy rozbudowane prezentacje, w tym z wykorzystaniem technik multimedialnych, ustala parametry pokazu,	

Lekcja 15. Sprawdzian	
		tematy B1-B4 (str. 64-98)	sprawdziany dostępne poprzez wyszukiwarkę https://www.migra.pl/pomoce-dla-nauczycieli/
testy elektroniczne w strefie nauczyciela https://nauczyciel.migra.pl/		

MODUŁ C. WOKÓŁ ALGORYTMIKI I PROGRAMOWANIA [12 godz.]	
Temat C1. Wprowadzenie do programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera	
Lekcja 16. Sytuacje problemowe i określanie specyfikacji zadania	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia 
i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające			Uczeń:	
podaje przykłady sytuacji problemowych;
wyjaśnia pojęcie algorytmu oraz zależności między problemem, algorytmem i programem;
omawia etapy rozwiązywania problemu (zadania);
określa specyfikację zadania (dane do zadania oraz wyniki);
projektuje rozwiązanie i rozwiązuje je w arkuszu kalkulacyjnym;
określa, kiedy algorytm jest poprawny;
testuje rozwiązania	opisuje przykładowa sytuacje problemową;
potrafi samodzielnie napisać specyfikację określonego zadania;
potrafi samodzielnie przeanalizować projekt rozwiązania zadania, rozwiązać je i zaprezentować rozwiązanie	temat C1 z podręcznika 
(str. 100-106);
ćwiczenia 2-5;
zadanie domowe
ćwiczenia 1.;
pytania 1-3;
zadanie 1.;
dla zainteresowanych 
zadanie 4.	wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia	I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) planuje kolejne kroki rozwiązywania problemu, z uwzględnieniem podstawowych etapów myślenia komputacyjnego (określenie problemu, definicja modeli i pojęć, znalezienie rozwiązania, zaprogramowanie i testowanie rozwiązania).
4) porównuje działanie różnych algorytmów dla wybranego problemu, analizuje algorytmy na podstawie ich gotowych implementacji;
5) sprawdza poprawność działania algorytmów dla przykładowych danych.	

Temat C1. Wprowadzenie do programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera	
Lekcja 17. Języki programowania i programowanie	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia 
i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające			Uczeń:	
wie, na czym polega programowanie;
klasyfikuje języki programowania ze względu na poziom wykonania programu;
wyjaśnia, na czym polega prezentacja algorytmu w postaci programu.
zna pojęcia program źródłowy, program wynikowy, implementacja, kompilacja, interpretacja, translacja;
porównuje gotowe, proste programy zapisane w różnych językach programowania (wizualnych i tekstowych)	analizuje i porównuje gotowe, proste programy zapisane w języku C++ i języku Python;
odróżnia kompilację od interpretacji;
wyszukuje w Internecie genezę słowa algorytm	temat C1 z podręcznika 
(str. 106-110);
ćwiczenie 6;
zadanie 3.
zadanie domowe
pytania 4-8;
zadanie 2.;
dla zainteresowanych 
zadanie 5.	wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia	I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) planuje kolejne kroki rozwiązywania problemu, z uwzględnieniem podstawowych etapów myślenia komputacyjnego (określenie problemu, definicja modeli i pojęć, znalezienie rozwiązania, zaprogramowanie i testowanie rozwiązania).
4) porównuje działanie różnych algorytmów dla wybranego problemu, analizuje algorytmy na podstawie ich gotowych implementacji;
5) sprawdza poprawność działania algorytmów dla przykładowych danych.	

Temat C2. Tworzenie programów w języku C++	
Lekcja 18. Środowisko programistyczne języka C++, stosowanie zmiennych i wyprowadzanie wyników	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia 
i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające			Uczeń:	
charakteryzuje środowisko programistyczne języka C++;
omawia etapy programowania w języku C++;
pisze prosty program wyświetlający napis na ekranie;
zna zasady stosowania zmiennych i wykonywania obliczeń (deklaruje zmienne, nadaje im wartość);
wyprowadza komunikaty i wyniki na ekran	samodzielnie zapisuje trudniejszy algorytm w języku C++;
potrafi samodzielnie odszukać i poprawić błędy kompilacji	temat C2 z podręcznika 
(str. 111-119);
ćwiczenia 1-7;
zadanie domowe
pytania 1-6;
dla zainteresowanych 
zadanie 9.	wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia
	I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) planuje kolejne kroki rozwiązywania problemu, z uwzględnieniem podstawowych etapów myślenia komputacyjnego (określenie problemu, definicja modeli i pojęć, znalezienie rozwiązania, zaprogramowanie i testowanie rozwiązania).
4) porównuje działanie różnych algorytmów dla wybranego problemu, analizuje algorytmy na podstawie ich gotowych implementacji;
5) sprawdza poprawność działania algorytmów dla przykładowych danych.
II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) projektuje i programuje rozwiązania problemów z różnych dziedzin, stosuje przy tym: instrukcje wejścia/wyjścia, wyrażenia arytmetyczne i logiczne, instrukcje warunkowe, instrukcje iteracyjne, funkcje z parametrami i bez parametrów, testuje poprawność programów dla różnych danych; w szczególności programuje algorytmy z punktu I.2);
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;	

Temat C2. Tworzenie programów w języku C++	
Lekcja 19. Zapisywanie rozwiązania problemu w języku C++	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia 
i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające			Uczeń:	
pisze programy, deklarując dane typu całkowitego i rzeczywistego;
testuje działanie programu dla danych różnego typu danych;
modyfikuje program, kompiluje, odszukuje i poprawia błędy;
pisze program na podstawie danej specyfikacji;
zapisuje algorytmy liniowe w postaci programów;
do wykonywania obliczeń stosuje podstawowe operatory matematyczne 	rozumie i wyjaśnia różnicę w wynikach dzielenia w zależności od typu danych;
samodzielnie zapisuje trudniejsze algorytmy w języku C++;
	temat C2 z podręcznika 
(str. 119-123);
ćwiczenia 8-9;
zadania 1-2;
zadanie domowe
pytania 7-9;
dla zainteresowanych 
zadanie 10.	wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia	I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) planuje kolejne kroki rozwiązywania problemu, z uwzględnieniem podstawowych etapów myślenia komputacyjnego (określenie problemu, definicja modeli i pojęć, znalezienie rozwiązania, zaprogramowanie i testowanie rozwiązania).
4) porównuje działanie różnych algorytmów dla wybranego problemu, analizuje algorytmy na podstawie ich gotowych implementacji;
5) sprawdza poprawność działania algorytmów dla przykładowych danych.
II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) projektuje i programuje rozwiązania problemów z różnych dziedzin, stosuje przy tym: instrukcje wejścia/wyjścia, wyrażenia arytmetyczne i logiczne, instrukcje warunkowe, instrukcje iteracyjne, funkcje z parametrami i bez parametrów, testuje poprawność programów dla różnych danych; w szczególności programuje algorytmy z punktu I.2);
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;	

Temat C2. Tworzenie programów w języku C++	
Lekcja 20. Tworzenie programów w języku C++ – zadania	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia 
i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające			Uczeń:	
pisze programy, deklarując dane typu całkowitego i rzeczywistego;
testuje działanie programu dla danych różnego typu danych;
modyfikuje program, kompiluje, odszukuje i poprawia błędy;
pisze program na podstawie danej specyfikacji;
zapisuje algorytmy liniowe w postaci programów;
do wykonywania obliczeń stosuje podstawowe operatory matematyczne 	samodzielnie zapisuje trudniejsze algorytmy w języku C++;
układa własne zadanie, zapisuje do niego specyfikację i program na jej podstawie	temat C2 z podręcznika 
(str. 124-125);
zadania 3-6;
zadanie domowe
zadania 7-8;
dla zainteresowanych 
zadanie 11	praca z podręcznikiem; 
zadania	I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) planuje kolejne kroki rozwiązywania problemu, z uwzględnieniem podstawowych etapów myślenia komputacyjnego (określenie problemu, definicja modeli i pojęć, znalezienie rozwiązania, zaprogramowanie i testowanie rozwiązania).
4) porównuje działanie różnych algorytmów dla wybranego problemu, analizuje algorytmy na podstawie ich gotowych implementacji;
5) sprawdza poprawność działania algorytmów dla przykładowych danych.
II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) projektuje i programuje rozwiązania problemów z różnych dziedzin, stosuje przy tym: instrukcje wejścia/wyjścia, wyrażenia arytmetyczne i logiczne, instrukcje warunkowe, instrukcje iteracyjne, funkcje z parametrami i bez parametrów, testuje poprawność programów dla różnych danych; w szczególności programuje algorytmy z punktu I.2);
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;	

Temat C4. Stosowanie instrukcji warunkowych w językach C++ i Python	
Temat 21. Sytuacje warunkowe i algorytmy z warunkami w języku C++ 	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia 
i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające			Uczeń:	
wie, kiedy występuje sytuacja warunkowa i podaje przykłady;
zna działanie instrukcji warunkowej;
analizuje realizację sytuacji warunkowych w różnych narzędziach;
analizuje gotowe programy realizujące algorytmy z warunkami prostymi i złożonymi;
potrafi zapisać prosty i złożony warunek logiczny;
realizuje algorytmy z warunkami prostymi i złożonymi w wybranym języku programowania	wskazuje podobieństwa i różnice w zapisie sytuacji warunkowej w różnych narzędziach;
zapisuje trudniejszy algorytm z warunkami złożonymi w wybranym języku programowania;
sprawnie korzysta z operatorów logicznych	temat C4 z podręcznika 
(str. 141-148);
ćwiczenia 1-6;
zadanie domowe
pytania 1-4;
zadania 1-3;
dla zainteresowanych 
zadanie 10;
Uwaga: Ćwiczenia niewykonane na lekcji powinny być dokończone w domu.	wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia	I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) planuje kolejne kroki rozwiązywania problemu, z uwzględnieniem podstawowych etapów myślenia komputacyjnego (określenie problemu, definicja modeli i pojęć, znalezienie rozwiązania, zaprogramowanie i testowanie rozwiązania).
4) porównuje działanie różnych algorytmów dla wybranego problemu, analizuje algorytmy na podstawie ich gotowych implementacji;
5) sprawdza poprawność działania algorytmów dla przykładowych danych.
II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) projektuje i programuje rozwiązania problemów z różnych dziedzin, stosuje przy tym: instrukcje wejścia/wyjścia, wyrażenia arytmetyczne i logiczne, instrukcje warunkowe, instrukcje iteracyjne, funkcje z parametrami i bez parametrów, testuje poprawność programów dla różnych danych; w szczególności programuje algorytmy z punktu I.2);
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;	

Temat C4. Stosowanie instrukcji warunkowych w językach C++ i Python	
Lekcja 22. Sprawdzanie poprawności danych	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia 
i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające			Uczeń:	
określa, kiedy program jest poprawny;
analizuje zadanie (specyfikację opis rozwiązania i program zapisane w wybranym języku programowania, w którym jest sprawdzana poprawność danych);
testuje program, sprawdzając poprawność danych;
pisze programy, uwzględniając sprawdzanie poprawność wprowadzanych z klawiatury danych	samodzielnie pisze trudniejsze programy, uwzględniając sprawdzanie poprawność wprowadzanych z klawiatury danych	temat C4 z podręcznika 
(str. 148-150);
ćwiczenia 7-8;
zadanie 9;
zadanie domowe
pytania 5-6;
zadania 4-6;
dla zainteresowanych 
zadania 11-12	wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia	I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) planuje kolejne kroki rozwiązywania problemu, z uwzględnieniem podstawowych etapów myślenia komputacyjnego (określenie problemu, definicja modeli i pojęć, znalezienie rozwiązania, zaprogramowanie i testowanie rozwiązania).
4) porównuje działanie różnych algorytmów dla wybranego problemu, analizuje algorytmy na podstawie ich gotowych implementacji;
5) sprawdza poprawność działania algorytmów dla przykładowych danych.
II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) projektuje i programuje rozwiązania problemów z różnych dziedzin, stosuje przy tym: instrukcje wejścia/wyjścia, wyrażenia arytmetyczne i logiczne, instrukcje warunkowe, instrukcje iteracyjne, funkcje z parametrami i bez parametrów, testuje poprawność programów dla różnych danych; w szczególności programuje algorytmy z punktu I.2);
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;	

Temat C4. Stosowanie instrukcji warunkowych w językach C++ i Python	
Lekcja 23. Algorytmy z warunkami zagnieżdżonymi	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia 
i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające			Uczeń:	
analizuje gotowy program zawierający instrukcje warunkowe zagnieżdżone zapisany w wybranym języku programowania;
realizuje algorytmy z warunkami zagnieżdżonymi w wybranym języku programowania	zapisuje trudniejszy algorytm z warunkami zagnieżdżonymi w wybranym języku programowania;
projektuje rozwiązanie zadania według własnego pomysłu zawierającego sytuacje warunkowe i zapisuje je w wybranym języku programowania;
testuje rozwiązanie dla różnych danych 	temat C4 z podręcznika 
(str. 150-152);
ćwiczenia 9-11;
zadanie domowe
pytanie 7;
zadania 7-8;
dla zainteresowanych 
zadanie 13.	wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia	I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) planuje kolejne kroki rozwiązywania problemu, z uwzględnieniem podstawowych etapów myślenia komputacyjnego (określenie problemu, definicja modeli i pojęć, znalezienie rozwiązania, zaprogramowanie i testowanie rozwiązania).
4) porównuje działanie różnych algorytmów dla wybranego problemu, analizuje algorytmy na podstawie ich gotowych implementacji;
5) sprawdza poprawność działania algorytmów dla przykładowych danych.
II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) projektuje i programuje rozwiązania problemów z różnych dziedzin, stosuje przy tym: instrukcje wejścia/wyjścia, wyrażenia arytmetyczne i logiczne, instrukcje warunkowe, instrukcje iteracyjne, funkcje z parametrami i bez parametrów, testuje poprawność programów dla różnych danych; w szczególności programuje algorytmy z punktu I.2);
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;	

Temat C5. Stosowanie instrukcji iteracyjnych w językach C++ i Python	
Lekcja 24. Algorytmy iteracyjne w języku C++ 	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia 
i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające			Uczeń:	
wie, czym jest iteracja i jak się ją implementuje; 
wyjaśnia na przykładzie stosowanie iteracji do dodawania kilku liczb;
analizuje działanie algorytmu dodawania n liczb;
zna postać i działanie instrukcji iteracyjne for w wybranym języku programowania;
pisze proste programy, stosując instrukcję iteracyjną for w wybranym języku programowania	zapisuje trudniejsze algorytmy iteracyjne w wybranym języku programowania;
modyfikuje programy tak, aby mogły być wykonywane dla n danych 	temat C5 z podręcznika 
(str.155-161);
ćwiczenia 1-2;
zadanie domowe
pytania 1-6;
zadania 1-2;
dla zainteresowanych 
zadania 12-14	wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia	I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) planuje kolejne kroki rozwiązywania problemu, z uwzględnieniem podstawowych etapów myślenia komputacyjnego (określenie problemu, definicja modeli i pojęć, znalezienie rozwiązania, zaprogramowanie i testowanie rozwiązania).
4) porównuje działanie różnych algorytmów dla wybranego problemu, analizuje algorytmy na podstawie ich gotowych implementacji;
5) sprawdza poprawność działania algorytmów dla przykładowych danych.
II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) projektuje i programuje rozwiązania problemów z różnych dziedzin, stosuje przy tym: instrukcje wejścia/wyjścia, wyrażenia arytmetyczne i logiczne, instrukcje warunkowe, instrukcje iteracyjne, funkcje z parametrami i bez parametrów, testuje poprawność programów dla różnych danych; w szczególności programuje algorytmy z punktu I.2);
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;	

Temat C5. Stosowanie instrukcji iteracyjnych w językach C++ i Python	
Lekcja 25. Zapisywanie rozwiązania problemu iteracyjnego w języku C++	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia 
i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające			Uczeń:	
analizuje gotowy program realizujący iterację w wybranym języku programowania;
zapisuje algorytmy iteracyjne w wybranym języku programowania	zapisuje trudniejsze algorytmy iteracyjne w wybranym języku programowania
	temat C5 z podręcznika 
(str.161-162);
ćwiczenia 4-5;
zadanie 3.;
zadanie domowe
zadania 4-6;
dla zainteresowanych 
zadania 15-17	wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia	I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) planuje kolejne kroki rozwiązywania problemu, z uwzględnieniem podstawowych etapów myślenia komputacyjnego (określenie problemu, definicja modeli i pojęć, znalezienie rozwiązania, zaprogramowanie i testowanie rozwiązania).
4) porównuje działanie różnych algorytmów dla wybranego problemu, analizuje algorytmy na podstawie ich gotowych implementacji;
5) sprawdza poprawność działania algorytmów dla przykładowych danych.
II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) projektuje i programuje rozwiązania problemów z różnych dziedzin, stosuje przy tym: instrukcje wejścia/wyjścia, wyrażenia arytmetyczne i logiczne, instrukcje warunkowe, instrukcje iteracyjne, funkcje z parametrami i bez parametrów, testuje poprawność programów dla różnych danych; w szczególności programuje algorytmy z punktu I.2);
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;	

Temat C5. Stosowanie instrukcji iteracyjnych w językach C++ i Python	
Lekcja 26. Instrukcje iteracyjne zagnieżdżone	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia 
i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające			Uczeń:	
analizuje gotowy program zawierający instrukcje iteracyjne zagnieżdżone w wybranym języku programowania;
zapisuje algorytmy iteracyjne w wybranym języku programowania	zapisuje trudniejsze algorytmy iteracyjne w wybranym języku programowania;
projektuje rozwiązanie dowolnego zadania (wymyślonego przez siebie) i zapisuje je w wybranym języku programowania;
bierze udział w konkursach i olimpiadach informatycznych 	temat C5 z podręcznika 
(str.162-164);
ćwiczenia 6-7;
zadania 7-8;
zadanie domowe
zadania 9-11;
dla zainteresowanych 
zadania 18-21
Uwaga: Ćwiczenia i zadania niewykonane na lekcji powinny być dokończone w domu.	wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem; ćwiczenia	I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) planuje kolejne kroki rozwiązywania problemu, z uwzględnieniem podstawowych etapów myślenia komputacyjnego (określenie problemu, definicja modeli i pojęć, znalezienie rozwiązania, zaprogramowanie i testowanie rozwiązania).
4) porównuje działanie różnych algorytmów dla wybranego problemu, analizuje algorytmy na podstawie ich gotowych implementacji;
5) sprawdza poprawność działania algorytmów dla przykładowych danych.
II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) projektuje i programuje rozwiązania problemów z różnych dziedzin, stosuje przy tym: instrukcje wejścia/wyjścia, wyrażenia arytmetyczne i logiczne, instrukcje warunkowe, instrukcje iteracyjne, funkcje z parametrami i bez parametrów, testuje poprawność programów dla różnych danych; w szczególności programuje algorytmy z punktu I.2);
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;	

Lekcja 27. Sprawdzian	
		tematy C1-C5 (str. 100-166)	sprawdziany dostępne poprzez wyszukiwarkę https://www.migra.pl/pomoce-dla-nauczycieli/
testy elektroniczne w strefie nauczyciela https://nauczyciel.migra.pl/		

Moduł D. WOKÓŁ INTERNETU I PROJEKTÓW [5 godz.]	
Temat D1. Internet jako ocean informacji	
Lekcja 28. Internet jako ocean informacji	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
dodatkowe pliki proponowane do wykonania zadań	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające				
				Uczeń:	
omawia rozwój usług internetowych;
objaśnia organizację informacji w WWW; 
wie, na czym polega przeglądanie strony www;
wyszukuje informacje w Internecie, m.in.: korzysta z encyklopedii i słowników; wyszukuje informacje zapisane w innych językach i plikach określonego formatu	potrafi formułować własne wnioski i spostrzeżenia dotyczące rozwoju Internetu, jego znaczenia dla różnych dziedzin gospodarki i dla własnego rozwoju;
sprawnie wyszukuje informacje w Internecie	temat D1 z podręcznika 
(str. 168-175);
ćwiczenia 1-5;
zadanie 1;
zadanie domowe
pytania 1-9;
zadania 2-4;
dla zainteresowanych 
zadania 16-20	krótkie wprowadzenie, dyskusja; pokaz z wykorzystaniem projektora, praca z podręcznikiem; ćwiczenia	II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
4) wyszukuje w sieci potrzebne informacje i zasoby, ocenia ich przydatność oraz wykorzystuje w rozwiązywanych problemach.
III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. 
4) charakteryzuje sieć internet, jej ogólną budowę i usługi, opisuje podstawowe topologie sieci komputerowej, przedstawia i porównuje zasady działania i funkcjonowania sieci komputerowej typu klient-serwer, peer-to-peer, opisuje sposoby identyfikowania komputerów w sieci.	

Temat D1. Internet jako ocean informacji	
Lekcja 29. Przykłady wyszukiwania informacji	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające				
				Uczeń:	
potrafi zastosować różne narzędzia do wyszukiwania informacji;
wyszukuje informacje w Internecie, m.in.: grafikę, dotyczące określonych miejsc w Polsce i na świecie, korzysta z map internetowych;
ocenia przydatność i wiarygodność informacji; 
porządkuje informacje o najczęściej odwiedzanych stronach www;
zna różne sposoby wpisywania adresu internetowego	wyszukuje, gromadzi i właściwie selekcjonuje informacje, tworząc złożone projekty z różnych dziedzin;
	temat D1 z podręcznika 
(str. 176-181);
ćwiczenia 6-11;
zadanie 5;
zadanie domowe
pytania 10-11;
zadania 6-15;
dla zainteresowanych 
zadania 21-23	praca z podręcznikiem; ćwiczenia	II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
4) wyszukuje w sieci potrzebne informacje i zasoby, ocenia ich przydatność oraz wykorzystuje w rozwiązywanych problemach.
III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. 
4) charakteryzuje sieć internet, jej ogólną budowę i usługi, opisuje podstawowe topologie sieci komputerowej, przedstawia i porównuje zasady działania i funkcjonowania sieci komputerowej typu klient-serwer, peer-to-peer, opisuje sposoby identyfikowania komputerów w sieci.	

Temat D2. Korzystanie z wybranych e-usług	
Lekcja 30. Korzystanie z wybranych e-usług	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające				
				Uczeń:	
omawia przykładowe e-usługi: e-nauczanie, e-dziennik, e-pracę, e-bank, e-zakupy, e-aukcje, e-podpis;
wyjaśnia możliwości danej usługi;
podaje wątpliwości w przypadku e-nauczania, e-dziennika, e-pracy, e-zakupów;
zna możliwości zabezpieczeń w e-banku i bezpiecznego korzystania z e-banku;
zna zasady kupowania w e-sklepie i korzystania z e-aukcji	korzystając z dodatkowych źródeł, znajduje najnowsze informacje na temat 
e-usług;
znajduje w Internecie dodatkowe informacje na temat możliwości zabezpieczeń w e-banku i e-legitymacji;
znajduje w Internecie dodatkowe informacje na temat klucza prywatnego i publicznego	temat D2 z podręcznika 
(str. 184-196);
ćwiczenia 1-7;
zadania 5-8;
zadanie domowe
pytania 1-11;
zadania 1-5;
dla zainteresowanych 
zadania 6-8	dyskusja; praca z podręcznikiem; ćwiczenia; praca w grupach (każda grupa opracowuje inne zagadnienie)	III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. 
1) zapoznaje się z możliwościami nowych urządzeń cyfrowych i towarzyszącego im oprogramowania;
2) objaśnia funkcje innych niż komputer urządzeń cyfrowych i korzysta z ich możliwości;
3) rozwiązuje problemy korzystając z różnych systemów operacyjnych;
4) charakteryzuje sieć internet, jej ogólną budowę i usługi, opisuje podstawowe topologie sieci komputerowej, przedstawia i porównuje zasady działania i funkcjonowania sieci komputerowej typu klient-serwer, peer-to-peer, opisuje sposoby identyfikowania komputerów w sieci.	

Temat D3. Zadania projektowe	
Lekcja 31. Zadania projektowe – przygotowanie projektu	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające				
				Uczeń:	
omawia etapy przygotowania projektu grupowego;
zna zasady debaty ZA I PRZECIW;
współpracuje w grupie, wykonując polecenia koordynatora grupy;
wyszukuje informacje na e-platformach do e-nauczania	potrafi pełnić funkcję koordynatora grupy;
wykorzystuje możliwości pracy w chmurze	temat D3 z podręcznika 
(str. 197-201);
zadania projektowe 1-2;
zadanie domowe
jedno z zadań do wyboru z zadań 1-10 (str. 201)	praca z podręcznikiem; dyskusja; praca w grupach (każda grupa opracowuje inne zadanie)	IV. Rozwijanie kompetencji społecznych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) aktywnie uczestniczy w realizacji projektów informatycznych rozwiązujących problemy z różnych dziedzin, przyjmuje przy tym różne role w zespole realizującym projekt i prezentuje efekty wspólnej pracy;
2) podaje przykłady wpływu informatyki i technologii komputerowej na najważniejsze sfery życia osobistego i zawodowego; korzysta z wybranych e-usług; przedstawia wpływ technologii na dobrobyt społeczeństw i komunikację społeczną;
6) poszerza i uzupełnia swoją wiedzę korzystając z zasobów udostępnionych na platformach do e-nauczania.	

Temat D3. Zadania projektowe	
Lekcja 32. Zadania projektowe – prezentacja projektu	
Wiedza i umiejętności	Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika	Formy pracy, 
pomoce dydaktyczne	Podstawa programowa	
podstawowe	rozszerzające				
				Uczeń:	
zna etapy przygotowania projektu grupowego;
zna zasady debaty ZA i PRZECIW;
współpracuje w grupie, wykonując polecenia koordynatora grupy;
prezentuje projekt, m.in.: uczestnicząc w debacie ZA i PRZECIW	potrafi pełnić funkcję koordynatora grupy;
kieruję dyskusją ZA i PRZECIW
wykorzystuje możliwości pracy w chmurze	temat D3 z podręcznika 
(str. 197-201);
zadania projektowe 1-2;
jedno z zadań do wyboru z zadań 1-10 (str. 201)	praca z podręcznikiem; dyskusja; 
debata ZA i PRZECIW	IV. Rozwijanie kompetencji społecznych. 
Zakres podstawowy. Uczeń: 
1) aktywnie uczestniczy w realizacji projektów informatycznych rozwiązujących problemy z różnych dziedzin, przyjmuje przy tym różne role w zespole realizującym projekt i prezentuje efekty wspólnej pracy;
2) podaje przykłady wpływu informatyki i technologii komputerowej na najważniejsze sfery życia osobistego i zawodowego; korzysta z wybranych e-usług; przedstawia wpływ technologii na dobrobyt społeczeństw i komunikację społeczną;
6) poszerza i uzupełnia swoją wiedzę korzystając z zasobów udostępnionych na platformach do e-nauczania.